爱游戏Play+:国产安卓游戏 市场的Google Play?

2015-07-13 eNet&Ciweek

  在智能终端领域,ios和安卓两大系统已经覆盖了全球90%的智能手机用户。App Store和Google Play作为两个系统的官方应用商店,多年来,平台下载量及收入数据对比结果也成为了移动互联网从业者津津乐道的话题。在两大平台上,移动游戏无疑包办了下载量和收入的一大部分数据。在刚刚过去的2014年,App Store与Google Play平台的全球数据又一次出炉,而这次的结果,也仍然没有让更多的业内人士意外。   在近两年的App Store和Google Play年度游戏下载量及收入数据对比中,出现一种十分有意思的现象。2014年,Google Play全球游戏下载数量超过App Store 60%,但在收入上,App Store却超过Google Play 80%!市场份额巨大,下载量激增的安卓市场却在收入上败下阵来。对于这一现象,国内也有很多游戏业界专家对这一现象进行了分析,背后的成因虽然复杂,但在汇总了多方意见之后发现,所有专家的结论中都包含同一个因素:Google Play在中国市场的缺失。   虽然Google Play未能在中国登陆,但安卓手机在国内的市场份额依然稳居第一,而在游戏收入上,单季度近35亿人民币的销售额也让安卓游戏市场成为业界各方必争之地。因此,中国的安卓游戏市场便呈现如今多平台鼎立的局面。多而杂,杂而乱,致使国内开放的安卓游戏市场至今也未能当出现一个真正权威、规范的平台。盗版破解、花样内购、话费暗扣、捆绑病毒等现象不仅给用户带来了很多困扰,也给游戏开发者带来了不小的损失。   我们可以看到,在国内的安卓游戏市场中,网游和内付费单机成为了绝对的主流,而一些国外的精品单机游戏,如纪念碑谷、最终幻想、幽浮等大作却鲜有涉及,类似App Store中单机游戏付费下载的模式几乎不存在。究其原因,正是安卓的开放性所导致。国内安卓平台的多样化致使游戏开发者和付费用户的利益得不到保障,下载的游戏容易被免费的传播。所以,至今为止,还仍未出现一次性付费下载的安卓游戏。国内的安卓游戏市场亟待出现一个规范的付费下载平台。   敢于成为先驱者往往是通往成功最重要的一步,而爱游戏正是第一个迈出这一步的企业。爱游戏在4月19日发布全新Play+客户端,客户端上线第一时间,即推出七款一次性付费下载的游戏,这不仅是Play+客户端的最大亮点,同时,也开创了国内安卓游戏市场的先河。
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  “Play+”:体验的改变将改变体验   国内安卓付费下载游戏,对于习惯于免费下载或内付费的安卓用户是否是一条能够走通的路?事实上,在Play+上线之前,爱游戏针对国内安卓用户进行过调研,结果显示,大部分用户都会被免费下载游戏中的广告、木马、病毒、闪退等问题所困扰;还有一部分用户会因为无法在安卓平台上找到经典单机游戏作品转而依赖盗版和破解游戏。这也从另一个侧面证明了国内安卓游戏市场的付费下载模式是完全能够被用户所接受的。那么问题来了,究竟爱游戏是如何将精品单机大作改造成付费下载模式的呢?   首先,全新的AVATAR虚拟技术是解决问题的关键。如果用通俗而形象的说法,AVATAR技术像是一个安卓的模拟器。新版的Play+将通过这种技术,在安卓系统内搭建虚拟环境,代替安卓系统运行和管理游戏。用户在付费下载后,直接通过Play+客户端运行游戏,这也使用户本机的存储的空间得到大大的节约,同时,爱游戏官方也保证Play+客户端可以很高效地运行所下载的游戏,与在安卓本机的体验不存在任何差异。   其次,从开发者的角度来说,如何保证客户端的游戏文件不被破解也是爱游戏需要解决的问题。对此,爱游戏采取了多重加密技术,所有下载的游戏文件都会以爱游戏的专属文件*.play的格式储存,极大降低游戏包被破解的可能性。*.play文件只能在Play+客户端上管理和运行并始终与手机终端绑定,进一步确保游戏的开发者和付费用户的权益不受损害。   第三,对于发行方来说,与爱游戏的合作将变的极为简便。Play+客户端中的游戏无需嵌入任何SDK,所有游戏的数据收集和支付环节全部由客户端自行完成,支付方式以跨网短信支付方式为主,并且保证产品12小时内上线,降低了发行成本。   无论从用户体验,内容控制,付费方式哪一方面来说,Play+客户端都能够在提供安卓付费下载游戏模式的基础上,保障用户、开发商、平台三方的权益。虽然,目前Play+在技术方面还处于未完全成熟的阶段,但爱游戏已经为国产安卓单机游戏的发展提供了全新的模式和思路,一个规范化的有利于行业健康发展的平台正在形成。   爱游戏:追寻游戏“产品”与“作品”的平衡点   1972年,在艾伦·奥尔康开发出第一款游戏《PONG》时,谁也没有想到,这个作品开启了一个全新的高速发展的产业。   42年间,游戏行业经历了街机时代,主机时代,PC时代,直至如今的移动时代。42年间,也出现了如宫本茂、卡马特、小岛秀夫、IceFrog等等的游戏巨匠。42年间,越来越多的人,怀揣着对游戏的梦想跨入游戏行业成为从业者。42年间,人们对游戏的热爱从未削减。   正是因为对游戏这份无尽的热爱,才涌现出了如纪念碑谷、愤怒的小鸟、永不言弃这样的精品游戏。在这样一种热爱中,游戏已不仅仅是个产品,他更多是一种文化创意的产物,是能够兼具趣味性和艺术性的作品。然而在商业面前,这些“作品”也不得不做出牺牲,沦落为“产品”。   由于安卓单机游戏在付费下载方面并未形成规范化的平台,大多数单机游戏,需要进行商业化改造。但实际上,许多游戏并不适合做成内购版本,或者开发者并不具备内购的改造经验,同时,我们也看到了许多游戏牺牲了艺术性满足一些商业的价值需求。因此,我们在安卓的游戏市场中,很难看到精品化的单机大作。   而对于爱游戏来说,寻求游戏商业化与艺术化的平衡点成为了努力的目标。通过不断尝试技术和模式上的创新,最终,通过Play+客户端,开创了国产安卓游戏付费下载的先河。同时,爱游戏希望通过这种方式能够吸引对游戏品质有追求的高质量用户。这也一直是爱游戏的用户定位。   创造付费下载模式,引进国外单机大作,吸引付费用户,这不仅仅是增加一个行业的模式、一个用户的选择。爱游戏希望通过这些模式的改变,能够吸引更多国内的开发商更多持续的加入。   目前,国内有很多优秀的单机游戏开发商,拥有创意和才华,也做出了一些打动人心的作品,但在国内安卓平台上得不到推广。爱游戏希望给这些开发者们提供同样的机会,做出更多精致的作品,让这些游戏能够回归到给用户带来快乐体验的过程,不必在商业化和艺术化之间纠结,心无旁骛的做好游戏,能够对他们所热爱的游戏行业持续的充满激情,最终使国产手机行业变的得更加健康和完善。正如张鹏在Play+发布会所言:我们希望看到中国有追求的独立的游戏制作人,会得到全世界用户的认可,成为被全世界尊敬的游戏匠者。   从树立行业标杆,打造规范化的安卓游戏平台,促进手游产业健康良性发展的目标出发,追寻游戏“产品”与“作品”的平衡,这也是爱游戏一直在做的事。
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  结语   首发7款单机经典大作   每月引入不低于30款的精品手游   游戏价格整体低于IOS版本   不定时推出限时优惠政策   爱游戏作为行业的从业者,这一系列举措不仅在手游行业内树立了安卓平台规范化的标准,也给安卓用户提供了一个精品化游戏的选择平台。Play+客户端的发布似乎也预示着中国的安卓手游进入了新阶段。如果用更加形象的比喻来说,Play+客户端更像是国产安卓游戏市场的Google Play。而作为Play+客户端的运营者,爱游戏最终是否能够弥补Google Play未能登陆中国的遗憾,创下数据的神话,也就只有等待时间来检验了。

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