新大陆,新版图

2009-08-03 eNet&Ciweek

  网游是个未确定版图的新大陆。   慎子曰:“今一兔走,百人逐之,非一兔足为百人分也,由未定”。今天的网游,就好象百人逐之的走兔。刘琦琳和侯大银的《网游新版图》,生动地为我们描述了一幅百人逐兔的壮观景象。   我总觉得,网游对中国来说,既是游戏,又不是游戏。不象在美国和其它国家那样,游戏只是游戏。因此争夺网游的背后意味,对中国来说,有点特别。   不久前,对网瘾的惨无人道的电击“疗法”,被国家喊停了。网瘾的是非先不论,我注意到报刊披露的一例,在多次电击中,一位少年即使被烧焦太阳穴,仍表现出“虽九死而无悔”的执拗。说实在的,我被震撼了。只有渣滓洞酷刑下的共产党员,才能有如此极限的承受力。   我当然不是支持青少年上网成瘾,而是由此想到了《十日谈》,为什么在中世纪那么严厉的纪检监察下,修士们不顾身败名裂,仍要执着地偷情呢?我想到人民公社下的农民,为什么不顾游街批斗,每日每时地向往着包产到户呢?   张树新跟我说,互联网就是中国人的“第二人生”。中国人把互联网当作人生的最大游戏。以此推之,在网游这个新大陆中,是否包含着我们由于时代局限尚未领悟理解的某种思想解放价值?我认为,这种价值就是多元化主体价值。   历史经验证明,顺应人性最深层的东西,有时会带来意外的惊喜,或者是一场伟大的文艺复兴,或者是一场伟大的改革发展。   游戏看似荒诞不经,但却显得比现实更真实。年轻一代因为追求个性化而显得真实。游戏创造了另一种真实,是第三世界(又称世界三)的真实。这是另一种现代化境界的东西。并非所有人都发现了这一点。   由于没有发现这一点,人们往往以第三世界(信息的世界)不象第一世界(客体的世界)、第二世界(认识的世界)为理由,去限制这个新大陆的开发。   一种办法,是限制准入。比如,商家推出一款网游,也不说允许,也不说不允许,就那么拖着,让你没法进入这个新大陆抢占商机。又比如,商家推出一种虚拟货币,银行还没想好准生不准生,不相干的部门先把准入的大权紧紧拿在自己手里。   一种办法,是加以禁止。广电总局7月23日发出一项通知,要求神话传奇剧不得随意编纂故事,反对“在毫无历史依据和文化因由的前提下,随意编纂神话传奇故事”。这当然不是在说网游,但将来如果有部门不许网游荒诞不经怎么办?   事实上,网游的真实,不是仿真意义上的真实,而是创造了另一种意义的真实,现象上看是一种心理的真实,实质是当前这场现代化之后的一场现代化的真实。   对这种真实,我们要建立另一种价值标准来把握。   价值尺度的解放,多元主体价值的满足,将带来网游疆土的无限扩张。在这个大前提下,网游的版图远不止现在划分的这样有限。

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